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《Among Us》近三年在移动端创造了 8600 万美元的收入

时间:2025-02-07   访问量:1172

App Annie 的数据显示,《Among Us》在移动设备上的安装次数已超过 3.24 亿次。

自 2018 年 6 月 15 日在该平台上推出以来,Innersloth 的这款社交推理游戏一直在持续增长,2020 年 10 月全球下载量达到峰值,为 730 万次。美国居民占总下载量的 4100 万,占 12.6%。

在消费者支出方面,《Among Us》在头三年就创造了 8600 万美元的收入。与下载量一样,玩家支出最高的年份是 2020 年 10 月,为 2450 万美元。美国贡献了总支出的 5460 万美元,占总支出的一半以上,为 63.4%。

《Among Us》近三年在移动端创造了 8600 万美元的收入

有趣的是,美国国会女议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯 (Alexandria Ocasio-Cortez) 于 2020 年 10 月直播了《我们之中》 (Among Us),以鼓励年轻人投票。该直播的最高同时在线人数达到 40 万,并成为 Twitch 历史上观看次数最多的直播之一。

“观众积极参与”

App Annie 营销洞察主管 Lexi Sydow 表示:“通过将多人游戏玩法(通常由大逃杀等核心游戏所利用和推广)与街机游戏的超休闲元素相结合,该游戏已经能够吸引大量参与度高的玩家。”

“其高度可定制的游戏设置有助于保持游戏的新鲜感,并允许用户调整设置以最适合玩家的偏好——有助于增强留存率的战略元素。这些独特的游戏策略继续为《Among Us》带来成功,因为该游戏在 2021 年第一季度的全球月活跃用户排名中也位居第一。”

《Among Us》可在 iOS 和 Android 设备上下载。

在 Geoff Keighley 的夏季游戏节上,Innersloth 列出了即将推出的游戏内容路线图。您可以在下面观看预告片:

最近有消息称,2021 年第一季度每周的手机游戏下载量超过 10 亿次,其中《Among Us》无疑发挥了一定作用。

此外,GlobalData 的一份报告预测,到 2030 年,5G 将推动手机游戏行业价值达到 2720 亿美元。

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